电视盒子或被家用智能游戏机淘汰
曾几何时,电视我们都级在客厅看电视,盒或随着千禧年电脑和网络兴起,用智丰富的戏机互联网资源,什么网游、淘汰动作片一波犀利的电视节奏把80后带走了,客厅那就像空巢老人待的盒或地方。尽管大家都说关爱“空巢老人”,用智但是戏机多数年轻人能做到的也就是回头看看(都不是回去看看),坐不到几分钟,淘汰就钻进房里玩自己的电视。
的盒或确,电视资源也要丰富、用智多元化,戏机所以有了电视盒子,淘汰什么天猫盒子、小米盒子出现了,这种网络高清机顶盒,也集中了一些网络资源,但是随着智能游戏机的出现,电视机的周边也出现争宠的情况,结果必然是一方得宠一方被打入冷宫,毫无疑问,会面临淘汰的一定是电视盒子。
掰掰指头就能分析出来了。
1.资源版权问题
随着国家对于版权问题的愈发重视,电视盒子上的“免费午餐”将会越来越少,而且多数是重复收费,不是一劳永逸,其市场竞争力亦会随之减弱。
2.功能重复
目前大部分智能电视在功能和使用上,具备甚至已超过了电视盒子,更多厂商在新品开发过程中也愿意将机顶盒功能内置在电视中,因此电视盒子今后或和智能电视“合体”。电视机内置盒子,还再搭配个电视盒子,多此一举。
3.定位尴尬造瓶颈
虽然有游戏功能,但是电视盒子顾名思义是电视为主,游戏资源和体验感差的问题难以改善,尤其是一些受年轻人欢迎的大型MOBA手游王者荣耀、时空猎人等,如果升级硬件配置和系统,过高的售价作为电视盒子毫无竞争力,最明智的做法就是转战游戏机。
4.用户体验满意度不高
电视节目互动性比较差,喜欢的很迷,不喜欢的很乏味,这就是为什么都争抢遥控器。节目众口难调,只有玩游戏,互动性强,也是大家都可以参与的,一些老少皆宜的益智游戏、体育游戏,是老年人和小孩子都可以一起玩。
5.游戏是80、90后父母亲子互动的长项
随着80后成为00后的父母,你会发现80后(也包含90后)的父母和子女是没什么代沟的,因为这个时代的信息高速共享和同步,子女的一举一动时刻都掌握着。加上80、90都爱玩,所以这一些母女/子、父子/女,可以亲子时间合作无间,玩游戏那个更不是问题了。这现象已经非常接近欧美家庭的特点,父母和孩子的融洽,不再是过去我们的50、60年代的父母那样端着,生活质量的改善和方式的改变,决定游戏是亲子互动和增进关系的最有效方式之一。
6.电竞大潮推波助澜
最后一点,这是一个全民竞技的时代,中国电竞市场开始迸发,除了PC端MOBA游戏,对MOBA手游也产生了巨大的推动作用。前不久,电竞品牌钛度强势发布黑晶竞技台式主机之外,就包含一款Ministation的家用智能游戏机,在A轮融资5000万之后,王思聪领衔的巨大的资本支持下,竞争力大幅提升,相比PC电竞,手游竞技这种新生项目才是增长幅度最大、最被看好的项目。毕竟现在智能机很普及、低头族太多,这种画面局限、加大身体负担、拘束的状态一定不是正规竞技该有的,更好体验就是通过智能游戏机接驳电视。
此外,随着DOTA2奖金破1亿RMB,这股电竞浪潮井喷的高度依然难以预计,这并不是凭空捏造的,而是人气和用户基数巨大造成的。有用户就有关注度,有关注度就有市场价值。在PC端竞技市场的周边逐步饱和,近两年手游市场开始崛起,考虑到手机电池和视野问题,而玩手游最过硬的一定是上大屏,所以,家用智能游戏机是应需而生的,相比勉强应付的电视盒,谁的前途更好毋庸置疑了。
的盒或确,电视资源也要丰富、用智多元化,戏机所以有了电视盒子,淘汰什么天猫盒子、小米盒子出现了,这种网络高清机顶盒,也集中了一些网络资源,但是随着智能游戏机的出现,电视机的周边也出现争宠的情况,结果必然是一方得宠一方被打入冷宫,毫无疑问,会面临淘汰的一定是电视盒子。
掰掰指头就能分析出来了。
1.资源版权问题
随着国家对于版权问题的愈发重视,电视盒子上的“免费午餐”将会越来越少,而且多数是重复收费,不是一劳永逸,其市场竞争力亦会随之减弱。
2.功能重复
目前大部分智能电视在功能和使用上,具备甚至已超过了电视盒子,更多厂商在新品开发过程中也愿意将机顶盒功能内置在电视中,因此电视盒子今后或和智能电视“合体”。电视机内置盒子,还再搭配个电视盒子,多此一举。
3.定位尴尬造瓶颈
虽然有游戏功能,但是电视盒子顾名思义是电视为主,游戏资源和体验感差的问题难以改善,尤其是一些受年轻人欢迎的大型MOBA手游王者荣耀、时空猎人等,如果升级硬件配置和系统,过高的售价作为电视盒子毫无竞争力,最明智的做法就是转战游戏机。
4.用户体验满意度不高
电视节目互动性比较差,喜欢的很迷,不喜欢的很乏味,这就是为什么都争抢遥控器。节目众口难调,只有玩游戏,互动性强,也是大家都可以参与的,一些老少皆宜的益智游戏、体育游戏,是老年人和小孩子都可以一起玩。
5.游戏是80、90后父母亲子互动的长项
随着80后成为00后的父母,你会发现80后(也包含90后)的父母和子女是没什么代沟的,因为这个时代的信息高速共享和同步,子女的一举一动时刻都掌握着。加上80、90都爱玩,所以这一些母女/子、父子/女,可以亲子时间合作无间,玩游戏那个更不是问题了。这现象已经非常接近欧美家庭的特点,父母和孩子的融洽,不再是过去我们的50、60年代的父母那样端着,生活质量的改善和方式的改变,决定游戏是亲子互动和增进关系的最有效方式之一。
6.电竞大潮推波助澜
最后一点,这是一个全民竞技的时代,中国电竞市场开始迸发,除了PC端MOBA游戏,对MOBA手游也产生了巨大的推动作用。前不久,电竞品牌钛度强势发布黑晶竞技台式主机之外,就包含一款Ministation的家用智能游戏机,在A轮融资5000万之后,王思聪领衔的巨大的资本支持下,竞争力大幅提升,相比PC电竞,手游竞技这种新生项目才是增长幅度最大、最被看好的项目。毕竟现在智能机很普及、低头族太多,这种画面局限、加大身体负担、拘束的状态一定不是正规竞技该有的,更好体验就是通过智能游戏机接驳电视。
此外,随着DOTA2奖金破1亿RMB,这股电竞浪潮井喷的高度依然难以预计,这并不是凭空捏造的,而是人气和用户基数巨大造成的。有用户就有关注度,有关注度就有市场价值。在PC端竞技市场的周边逐步饱和,近两年手游市场开始崛起,考虑到手机电池和视野问题,而玩手游最过硬的一定是上大屏,所以,家用智能游戏机是应需而生的,相比勉强应付的电视盒,谁的前途更好毋庸置疑了。
(责任编辑:娱乐)
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